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# 分析主体

# 一、主体の意義を分析する

分析主体は設備 ID、アカウント ID、役割 ID、プラットフォーム ID などの異なる次元で唯一のユーザーを識別して分析する。TE ユーザー ID は事前設定分析主体で、既存のイベント属性やユーザー属性をソースとしてカスタム分析主体を作成することもでき、その後、保持分析、漏斗分析、分布分析、間隔分析やラベルグループ。

# 二、主体の位置と適用役割を分析する

ページの右上隅で「プロジェクト管理」を選択し、分析構成>分析主体メニュー

  • プリセット分析本体(TE ユーザー ID)はデフォルトで構成されており、削除できず、名前を変更でき
  • カスタムプロファイリングプリンシパルは独自にする必要があります
会社ハイパーチューブ 管理者 アナリスト 一般メンバー
プロファイリング本体の設定




分析主体の使用




権限の説明:

● キャラクター必須

▲ キャラクターはデフォルトであり、なくてもよい

△ キャラクターはデフォルトではなく、あります

○ 役は必ずなし

# 三、主体の具体的な流れを分析する

# 3.1 プロジェクト管理における分析主体の配置

プロジェクト管理>分析構成>分析主体に入り、「分析主体を追加」ボタンをクリックして、分析主体名とソース

# 3.2 解析モデルでの使用

現在、分析、漏斗分析、分布分析、間隔分析の 4 つの分析モデルは分析主体の切り替えをサポートしており、右上隅をクリックして構成された分析主体を見ることができ、デフォルトではプリセット分析主体

# 3.3 サブグループ//タグでの使用

グループまたはラベル作成時に、中構成された分析主体の中から一つを選択し、グループ/ラベルは選択選択した分析主体と定義計算し、カスタム分析主体グループ/ラベルの作成に関する詳細はユーザーグループユーザーラベル見ることができる。

# 四、主体の使用シーンを分析する

# 4.1 分析主体の留保分析への応用場面例

  1. 同じユーザーが複数のゲームキャラクタを一定時間使用した後、各キャラクタ次元の活発な保持/流失状況は?
  2. ユーザーが戦闘を行う場合、キャラクター次元の中心的な行動の留保/流失状況は?
  3. 同じユーザーが複数のデバイスを使用してログインし、デバイスディメンションから LTV パフォーマンスを分析することはできますか?

# 4.2 分析主体は漏斗分析に場面例を応用

  1. 役割の角度からある時間帯の等級転換状況を分析するのか?
  2. 役割の角度からある時間帯に戦闘を始めてから戦闘勝利までの転換状況を分析する
  3. 設備の角度からある時間帯に新しいユーザーのチャージ転換状況を分析するのか?

# 4.3 分析主体は分布分析に場面例を応用

  1. キャラクター次元のレベル常駐状況は?
  2. デバイス次元のユーザーの活躍は?
  3. キャラクター次元のプレイヤーチャージシフトの分布は?

# 五、異なる分析主体の能力の違い

# 5.1 プリセット分析主体(TE ユーザ ID)

デフォルトでは「TE ユーザ ID」を使用してユーザを識別し、「TE ユーザ ID」の異なるユーザは異なるユーザとなる。

この分析本体を使用する場合:

  • ユーザーリストにアクセスできます
  • ユーザーの動作シーケンスを表示
  • ラベル作成可能/グループ

# 5.2 カスタム分析主体

選択されたユーザ属性またはイベント属性を使用して、「デバイス ID」などのユーザを識別し、「デバイス ID」が異なるユーザは異なるユーザ

この分析本体を使用する場合:

  • ユーザーリストにアクセスできます
  • ユーザーの動作シーケンスは表示できません
  • ラベル/グループ作成可能

注:分析主体のソースが仮想属性で、その仮想属性の論理に使用ラベル/グループ、分析主体はラベル/グループ

# VI。ベストプラクティス

# 6.1 モデルでのカスタム分析主体の使用

留保、漏斗、分布、間隔モデルの計算ロジックでは、分析主体のソース属性に依存して関連計算を行う必要がある。例えば、分布分析モデルはユーザーの登録日数の分布状況を見て、役割とアカウントごとの結果が異なる。1 つのアカウントの下に複数の役割がある場合、当日にいずれかの役割が登録されていれば計算される。

# 6.2 ユーザーの組織構造次元を分析する

場合によっては、ユーザーは、ゲーム内のギルド、E コマス内の店舗、トレーニング APP の授業教師などの組織構造にいる可能性があります。これらの次元を分析したい場合は、これらの属性をカスタム分析主体のソースとして、分析時にその分析主体に切り替えることもできる。例えば分布分析では、有料金額を分析するときに分析主体を「ギルド」に切り替えると、分析の結果はギルド下の全キャラクターの有料金額の合計の分布状況になる。